Boîte à Out's

Résoudre un Rubik’s Cube avec la caméra

Scanne les six faces de ton Rubik’s Cube 3×3, vérifie les couleurs et suis une solution animée, mouvement par mouvement. Calcul gratuit dans ton navigateur.

Scanne ton cube

Les six faces se complètent automatiquement.

Scanner les six faces du cube

Commence par le centre vert

La capture se fait automatiquement.

  1. 1Cadre les 9 cases
  2. 2Garde le cube immobile
  3. 3Tourne le cube entier

Ouvre la caméra : les faces seront enregistrées automatiquement dès que les 9 couleurs seront fiables.

Comment résoudre ton Rubik’s Cube 3 × 3

  1. Scanner les six faces

    Autorise la caméra, puis présente une face entière avec ses neuf cases visibles. Le centre identifie la face. Tourne ensuite le cube entier pour présenter une autre face, sans tourner ses rangées. Une lumière uniforme et peu de reflets aident à distinguer les couleurs.

  2. Vérifier les couleurs reconnues

    Compare le cube à l’écran avec celui que tu tiens. Si une case est mal reconnue, corrige sa couleur. Tu peux aussi saisir les couleurs à la main si la caméra est indisponible. Le solveur a besoin d’un état cohérent avant de calculer les mouvements.

  3. Suivre la résolution

    Une fois les six faces confirmées, la capture s’arrête. Lance la résolution, garde les repères de prise indiqués et reproduis les gestes à ton rythme. Chaque lettre désigne une face à tourner ; utilise le guide des mouvements pour revoir un sens.

Si une couleur ou une face est difficile à reconnaître

Rapproche suffisamment le cube pour que les cases soient lisibles, tout en gardant les neuf cases dans l’image. Évite les reflets directs et les ombres fortes. Sur un centre portant un logo, garde visible la couleur autour du dessin.

Si la reconstruction signale une incohérence, compare d’abord les couleurs et l’orientation des faces enregistrées. Une mauvaise lecture peut donner un cube impossible à résoudre ; la saisie manuelle permet de corriger l’état avant de relancer le calcul.

Que deviennent les images de la caméra ?

La reconnaissance des couleurs et le calcul de la solution s’exécutent dans ton navigateur. Le scanner n’envoie pas les images de la caméra à un service de reconnaissance distant. Les fichiers nécessaires au moteur sont téléchargés au démarrage ; leur chargement peut prendre un moment lors de la première utilisation.

La caméra est coupée lorsque le scan des six faces est terminé ou lorsque tu quittes le panneau de scan. L’accès à la caméra dépend de l’autorisation de ton navigateur.

Comprendre les algorithmes derrière les gestes

Le solveur calcule une suite adaptée à ton cube. Pour apprendre à le résoudre toi-même, suis la méthode classique en huit étapes : de la marguerite aux derniers coins. Chaque leçon explique les gestes à partir d’un cube d’exemple, avec une pause pour observer leur résultat.